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【オンライン開催】7月28日(水) cocone TECH TALK VOL.3

7月28日(水)に第3回目となる「cocone TECH TALK」をオンラインで開催いたします!

 

前回のイベントレポートはこちらから!

【第 2 回 cocone tech talk・前編】クソコードをシンプルにする【イベントレポート】

【第 2 回 cocone tech talk・後編】Singletonを使わないUnityを用いたApplication開発【イベントレポート】

 

今回のテーマは『AWSでのGitLab Runner オートスケーリング化の取り組み』と『(Unity) 3D表現を豊かに:ShaderGraphの実践事例』となります。

 

日時 2021年7月28日(水)19:30〜21:00
進行方式 オンラインでの開催となります

※下記お申し込み欄のURLよりお申し込み、ご参加ください

内容(予定) ココネの現役エンジニア2名によるライトニングトーク形式でお届けします

  • 『AWSでのGitLab Runner オートスケーリング化の取り組み』(発表者 : 谷澤俊一)
オートスケーリング化の説明/手順/ハマり/効果についてお話します。

 

  • 『(Unity) 3D表現を豊かに:ShaderGraphの実践事例』(発表者 : 辛東根)

Unity ShaderGraphの概念、使い方を当社のサービスの使用事例を通じて説明します。

 

  • 質疑応答
  • 会社説明 / 応募方法について
発表者紹介 辛東根

ココネ株式会社 クライアントエンジニア
2013年 ココネ株式会社に入社
着せ替えアプリ「ポケコロ」シリーズの新規プロジェクトで開発リーダーを担当

谷澤俊一

ココネ株式会社 サービスインフラ
SIerや人材系の事業会社を経て2021年5月にココネ株式会社に入社
主にAWS周辺のインフラ設計や設定を担当。

お申し込み 下記サイトよりお申し込みください。

  • connpass

https://connpass.com/event/218901/

  • TECH PLAY

https://techplay.jp/event/824307

※ 2021年7月28日 12:00までにお申し込みをお願いいたします。

 

お申し込みお待ちしています!

 


 

また、ココネでは一緒に働く仲間を募集中です。

ご興味のある方は、以下のリンクからぜひご応募ください。

 

ココネ株式会社 採用情報

 

 

cocone tech blogではこれからもcocone開発部のエンジニアによる記事の投稿をしていきます。

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