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cocone engineer

  • Client

  • Server

  • Web

  • Infra

  • Billing

  • QA

Country 日本、韓国、中国、アメリカ

Engineering Jobs

Client Engineer

Cocos2d-xやUnity Engineを利用してサービス開発を行っています。
Unity EngineのライブラリとしてはUniRx、UniTaskを使って可能な限りシンプルなコードでUnityの非同期処理を実装しています。
キャラクターがより可愛く着飾れるように工夫したり、アイテム装備のシステム、アクションシステム、UIシステムを設計、構造化して実装を行っております。

Server Engineer

サーバー開発では、Java(SpringBoot)、kotlin、Golang、MongoDB、MySql、Redis、Elasticsearchなどの技術を用いて開発しております。
大容量のデータのハンドリング、トラフィックを処理するためには高い技術力と問題意識を持った部署でもあり、大容量のデータを持つシステムの開発、改善に取り込みたい方にはいいチャレンジになると思います。

FrontEnd Engineer

HTML5(CSS3、Vue.js、TypeScript)の技術を用いて、ポケコロ内 WebView ゲーム作成を行ったり、新規でWebコンテンツ制作を行います。 また、Nuxt.jsなどを用いてWebサービスの作成も行います。社内用として、npmを利用したライブラリ開発など、フロントエンド全般、広範囲に渡り担当する部署でもあります。

Infra Engineer

パブリッククラウド(AWS、GCPなど)とオンプレ環境でのサービスインフラ全般の設計、構築、運用を行っております。またRDB、NoSQLのデータベース運用も行っております。 最適なシステム運用の実現、業務効率化に繋がる新たな仕組みの提案、実装、運用に携わっております。

Billing Engineer

ビリングシステム(決済システム)の開発/保守運用(パブリッククラウド(AWS、GCP)とオンプレ環境)を行っています。主な業務としては、新規課金機能の実装、財務経理との業務連携などがあります。技術としては、Java(SpringBoot)、Kotlin、python、Mysql、Redis、digdag、embulkなどを用います。

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