Blog

  • ScriptableObjectを利用したSpriteの管理

    こんにちは。ポケコロツインクライアント開発のSです。 今回はUnityのAsset管理でScriptableObjectを使用して運用を楽にする方法について説明します。 うまく活用することでリソースの管理が楽になると思う […]

    • 2021年7月21日

    Read More

  • 【オンライン開催】7月28日(水) cocone TECH TALK VOL.3

    7月28日(水)に第3回目となる「cocone TECH TALK」をオンラインで開催いたします!   前回のイベントレポートはこちらから! 【第 2 回 cocone tech talk・前編】クソコードをシ […]

    • 2021年7月14日

    Read More

  • UnityのScene管理をEnumで行う話

    こんにちは。 ポケコロツインというサービスでclientエンジニアをやっているHです。 さて、今回はUnityでScene管理をやりやすくするための小ネタ紹介です。 特に難しい話はなく色々なところに応用もできると思うので […]

    • 2021年6月2日

    Read More

  • ポケコロツイン・アバター紹介

    はじめまして、クライアント開発の N です。 今回はポケコロツインで使用されているアバターの紹介をしたいと思います。   以前の記事(ポケコロツインを支える新CCP Engineの紹介)では、Unity + A […]

    • 2021年3月10日

    Read More

  • ポケコロツインを支える新CCP Engineの紹介

    ココネは「感性をカタチに、感性を身近に」をミッションに「ポケコロ」を世の中に出してから9周年になります。「ポケコロ」を出してからCCP(Character Coordinating Play)(注1)という1つのジャンル […]

    • 2020年8月6日

    Read More