CEDEC2025 현지에서 제대로 즐기고 왔습니다! – 이벤트 & 마지막 날
-
2025년 08월 28일
🎮 CEDEC 2025 2일차 이벤트 및 마지막 날의 리포트를 전해드립니다.
마지막 날인 오늘은 지난 이틀과는 또 다른 분위기 속에서 좀 더 미래 지향적인 주제와 게임 산업 전반의 트렌드에 초점을 맞춘 세션이 많이 진행되었습니다.
그럼 언제나 그렇듯, 현지에서 들은 세션들을 정리해서 전해드리겠습니다.
먼저 지난 글에 이어 2일차 이벤트부터 전해드리겠습니다.
Day.2(7월 23일) 이벤트
이벤트에서는, 둘째 날에 진행된 CEDEC의 이벤 등을 소개하겠습니다.
2일차 점심 CEDEC Lightning 2025
CEDEC에서는 점심시간에 50분 정도의 휴식 시간이 있습니다.
그 중 30분은 5분 단위로 발표하는 ‘LightningTalk’가 진행되었습니다.
행사장은 4군데로 나뉘어 30분 동안 6명의 발표자가 무대에 올랐습니다.
발표자는 시간제한에 대한 긴장감도 있었고, 참석자들은 가까이서 발표를 볼 수 있어 현장감 있는 즐거운 발표가 되었습니다.

CEDEC AWARDS 2025
CEDEC에서는 컴퓨터 엔터테인먼트 개발의 발전에 현저한 공로가 있는 기술 및 게임 개발 관련 공헌, 기타 업계에 기여도가 높은 정보 전달에 대한 공로를 치하하고 표창을 수여하는 시상식이 진행됩니다.
올해도 다양한 팀과 사람들이 수상을 하여 매우 흥미로웠습니다.
시작부터 RenderDoc의 저자가 수상했는데, 제가 사용하고 있는 툴이라 갑자기 ‘내가 도움을 받고 있구나’ 하는 생각이 들었어요! ‘라는 생각이 들어서 좋았어요.
AWARDS의 모습은 영상으로도 볼 수 있으니 여러분도 꼭 보셨으면 좋겠네요.
Developers’ Night
저녁에는 개발자끼리 친목을 다지는 Developers’ Night에 참가했습니다.
참가비는 추가로 6,000엔었지만, 업계 종사자들끼리 다양한 친목을 도모할 수 있어서 지불 할만한 가치가 있었다고 생각합니다.
당일에는 뷔페 스타일로 음식을 가져와 서서 먹는 형태의 친목회가 열렸고, 파티 같은 분위기 속에서 즐겁게 보낼 수 있었습니다.

Day.3 (7월 24일)
‘학원 아이돌 마스터’의 커뮤가 만들어지기까지 ~ 제약 속에서 빛난 연출 기법과 제작 시스템의 아이디어 ~
발표자: 주식회사 QualiArts (우노 마사미 / 스기무라 타카유키 / 야마시로 유타로)
원작 타이틀을 좋아해서 수강했습니다.
현장에서는 인기 IP의 세션이라 그런지, 팬 시선의 개발자들도 많이 참석하여 그 반응을 보는 것도 즐거웠습니다.
방대한 분량의 대화(66화/5시간)를 영상화하는 제작 흐름을 동영상으로 설명해 주셨고, 가로 세로 화면 차이, 범용 모션 오버라이드, 자체 제작 툴 ‘Uguiss(우구이스)’ 등을 활용한 스크립터 중심의 디렉션 체계가 인상적이었습니다.
스크립터를 위한 툴 설계 노하우도 많아 툴 제작에 많은 도움이 되었습니다.
🍽️마지막 날 점심 시간
이어서 행사장에서 간식을 받아 점심 시간을 가졌습니다.
여담이지만, 행사장에 가면 예전에 같이 일했던 분이나 학창 시절의 지인들을 만날 수 있어서 작은 동창회가 생겨서 꽤나 즐겁습니다.
CEDEC은 게임업계 관계자분들도 많지만 다른 분야의 분들도 많이 오시기도 합니다.
아는 분들도 그런 분들이 매년 현지에 참가하고 계셔서 매년 이야기 나눌 수 있어서 좋습니다.
이런 만남도 현지 참가의 좋은 점이라고 생각합니다.

AI 엔지니어를 고용할 수 없는 소규모 스튜디오도 경쟁할 수 있다! 게임 개발 AI 활용 전략과 사례
발표자: 주식회사 블래스트엣지게임즈 시미즈 유스케
소수 인원에 AI를 도입할 때 도입 장벽, 사내 설득 자료, 도구 정비 단계가 구체적이어서 단순히 AI 서비스를 사용하는 것이 아니라 자기만의 AI 툴을 만들 때 참고할 수 있었습니다.
생산성은 2~3배 올라가는데 개인 맞춤형 AI 툴을 준비할 경우 사전 준비 등을 포함해 20배의 비용이 든다는 관점은 신선했습니다.
발표 내용은 회사 Note 기사에도 공개되어 있으, 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
만지는 즐거움! ‘아스트로봇’의 물리 시뮬레이션과 그래픽의 비하인드 스토리
발표자: 주식회사 소니인터랙티브엔터테인먼트 (요시다 타쿠미 / 야마구치 타이)
촉감까지 포함한 ‘쾌적함’을 뒷받침하는 물리 시뮬레이션과 드로잉 기술에 대해 배울 수 있는 세션이었습니다.
Havok Physics Particles를 사용하여 소품, 유체, 천 표현까지 사실적이고 인터랙티브하게 표현, 1만 입자 규모의 파티클 최적화, 수면 테셀레이션의 동적 조정, 전용 디포머를 통한 변형 처리 등 고도의 구현 및 튜닝 사례가 다양하게 소개되었습니다.
이러한 촉감 중심의 물리적 움직임은 인터랙티브한 콘텐츠 제작에 많은 도움이 될 것이라고 느꼈습니다.
폐회
이상으로 CEDEC 현장 참관을 마쳤습니다.
당일에는 AI 관련 세션과 대형 세션을 중심으로 관람했으며, 올해도 수준 높은 발표가 많아 매우 뜻깊은 경험이 되었습니다.
내일 아침부터 다시 업무가 있어 무리하지 않고 편히 휴식을 취했는데, 작년에는 금요일이 마지막 날이었지만 올해는 목요일이 마지막 날이라 체력 관리에도 신경을 썼습니다.
참고로 매년 비공식적으로 개발자들이 모여 교류하는 여러 친목 행사가 열리는데, 저는 이번에는 참가하지 않았지만, 프로그래머들이 교류하는 ‘ProCEDEC’ 등은 꽤 유명합니다.
또한 라운드테이블 등의 세션에서는 이런 친목회 안내가 제공되는 경우도 있습니다.

총평

올해 CEDEC에서는 업계가 주목하는 기술과 트렌드를 폭넓게 배울 수 있었고, 특히 ‘AI/자동화 활용법‘이 인상 깊었습니다.
AI를 활용하기 위해서는, 도입과 운영을 위한 교육·준비 비용 등 현장에 정착시키기 위한 구체적인 과제와 관점을 얻을 수 있었습니다.
전체적으로 배움과 자극이 많았고, 내년에도 현장에서 직접 참가해 최신 동향을 따라가고 싶다는 생각이 들 만큼 유익한 내용이었습니다.
여기까지 CEDEC 2025 현장 소식이었습니다. 읽어주셔서 감사합니다!
※참고 링크
CEDEC 2025 공식 웹사이트: https://cedec.cesa.or.jp/2025/
세션 자료 아카이브: https://cedil.cesa.or.jp/
CEDEC AWARDS 2025 라이브: https://www.youtube.com/watch?v=EC1cHVTCKAk