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  • ScriptableObjectを利用したSpriteの管理

    こんにちは。ポケコロツインクライアント開発のSです。 今回はUnityのAsset管理でScriptableObjectを使用して運用を楽にする方法について説明します。 うまく活用することでリソースの管理が楽になると思う […]

    • 2021年7月21日

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  • ココネのエンジニアの思い出の技術書籍11選

    みなさんこんにちは! いつの間にやら5月も残りわずか。もうすぐ梅雨ですし読書にぴったりの季節になってきましたね。 ということで、今回はココネで働くエンジニア達に「人生で一番記憶に残った技術書籍」を聞いてきたのでご紹介しま […]

    • 2021年5月20日

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  • UnityのScene管理をEnumで行う話

    こんにちは。 ポケコロツインというサービスでclientエンジニアをやっているHです。 さて、今回はUnityでScene管理をやりやすくするための小ネタ紹介です。 特に難しい話はなく色々なところに応用もできると思うので […]

    • 2021年6月2日

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  • ポケコロツイン・アバター紹介

    はじめまして、クライアント開発の N です。 今回はポケコロツインで使用されているアバターの紹介をしたいと思います。   以前の記事(ポケコロツインを支える新CCP Engineの紹介)では、Unity + A […]

    • 2021年3月10日

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