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こんにちは!cocone tech blog編集長のYです! 今回は今年10周年を迎えた『ポケコロ』の開発に携わっているYさんに演出フローを制御するための方法についてご紹介いただきました! 目次 経緯 作っ […]
2021年10月6日
ScriptableObjectを利用したSpriteの管理
こんにちは。ポケコロツインクライアント開発のSです。 今回はUnityのAsset管理でScriptableObjectを使用して運用を楽にする方法について説明します。 うまく活用することでリソースの管理が楽になると思う […]
2021年7月21日
みなさんこんにちは! いつの間にやら5月も残りわずか。もうすぐ梅雨ですし読書にぴったりの季節になってきましたね。 ということで、今回はココネで働くエンジニア達に「人生で一番記憶に残った技術書籍」を聞いてきたのでご紹介しま […]
2021年5月20日
はじめまして、クライアント開発の N です。 今回はポケコロツインで使用されているアバターの紹介をしたいと思います。 以前の記事(ポケコロツインを支える新CCP Engineの紹介)では、Unity + A […]
2021年3月10日
こんにちは。 ポケコロツインというサービスでclientエンジニアをやっているHです。 さて、今回はUnityでScene管理をやりやすくするための小ネタ紹介です。 特に難しい話はなく色々なところに応用もできると思うので […]
2021年6月2日
2021年4月1日
VMware 仮想マシンを Amazon EC2 にインポートした話
2021年1月26日
Vue.jsを用いたWebゲームの作り方 – coconeのフロントエンド業務
2020年9月10日
2020年10月22日
2022年5月16日
2020年3月27日
2021年10月14日
SpringBoot @Autowired利用時の警告について
2020年6月30日
Android Billing Library v3に対応した話
2022年3月31日
2021年6月9日