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  • Nuxt.jsとi18nの多言語サイトのGoogle検索結果を正しく表示させた話

    こんにちは。Web開発室所属の猿田です。普段はココネが運用しているサービスの公式サイトや、アプリ内に表示するお知らせ、FAQなどのフロントエンドの開発を担当しています。 今回は、『リヴリーアイランド公式サイト』の多言語化 […]

    • 2022年4月21日

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  • Vueプロジェクトの簡単なGitLab CI/CDフロー

    こんにちは。ウェブ開発室のコンテンツチームのソーントンです。 皆さん、CI/CDでテストを自動的に実行していますか?そのテストを通った場合、自動的にデプロイしていますか?もし答えがノーでしたら、ご安心ください。本記事では […]

    • 2021年6月9日

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  • AddressableAssetの導入方法について

    お疲れ様です。開発のIです。 Unity2020を使用してアプリ開発/運営を行っていますが、現在関わっているプロジェクトではアセットの管理を全てAddressableAssetで行っています。 今回は復習も兼ねてAddr […]

    • 2022年8月12日

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  • Go言語のジェネリクス機能を使ってみました

    お疲れ様です。開発のOです。 少し前までC++を使っておりましたが、新規のプロジェクトにてGo言語を使うことになり、絶賛勉強中です。  今まで弊社ではver.1.17だったのですが、折角の新規プロジェクトですのでver. […]

    • 2022年7月22日

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  • ECS on EC2のDatadog監視設定の話

    こんにちは、ココネのサービスインフラを担当しているSです。 今回は新プロジェクトのECSクラスターで動かしているコンテナを、Datadogで監視する設定方法をご紹介できればと思います。 (DatadogはクラウドSaaS […]

    • 2022年6月23日

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  • MongoDBのインデックスについて

    はじめまして、ココネでインフラ・データベースを担当しているYです。 ココネではメインDBとしてMariaDBとMongoDBを使っていますが、今回はMongoDBのインデックスについてお話しできればと思います。 &nbs […]

    • 2022年6月21日

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  • パフォーマンスを意識するロジックの書き方

    概要 こんにちは、『ポケコロ』のサーバー開発のXです。 今回は、普段の開発におけるソースレビューを通じて見つかった改善点を紹介したいと思います。 オンラインゲームやソーシャル系のアプリでは、サーバー側は常に大量のデータを […]

    • 2022年5月25日

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  • 【cocone TECH TALK VOL.5・前編】Unity Dotsを使ってみた【イベントレポート】

    こんにちは!cocone tech blog編集長のYです! 今回は2022年2月25日に行われた「cocone TECH TALK vol.5 ~ cocone x cluster ~」でお話した内容のうち、前編として […]

    • 2022年4月7日

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  • Android Billing Library v3に対応した話

    こんにちは。 今回は『ポケコロ』で2021年に行った、Android Billing Library v3対応の時にあったいくつかの対応について話したいと思います。 初めに アプリ開発をしている方なら一回はいただいたこと […]

    • 2022年3月31日

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  • COCONEスタイルガイド

    こんにちは、cocone tech blog編集長のYです。 突然ですが、チームでアプリケーションを開発する上で大切なものはなんでしょう? コミュニケーションを取ること?進捗の共有?思いやりの気持ち? どれも大切ですが、 […]

    • 2022年3月24日

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