Blog
はじめまして、『ポケコロ』クライアント開発のYです。 今回はC++を使う上で必要不可欠となっているSTL(Standard Template Library)の簡単かつ強力な5つのパフォーマンスの向上方法を紹介しようと思 […]
2021年10月21日
こんにちは!cocone tech blog編集長のYです! 今回は今年10周年を迎えた『ポケコロ』の開発に携わっているYさんに演出フローを制御するための方法についてご紹介いただきました! 目次 経緯 作っ […]
2021年10月6日
ゲームプログラマーになりたいあなたに!ポケコロクライアント開発紹介
はじめまして、ポケコロクライアント開発の T です。 今回はゲームプログラマーになりたい学生さんやそれを目指す方に向けて、開発のフローや実際の企画を踏まえて、ポケコロクライアント開発ではどのようなプログラムを組んでいるか […]
2021年5月13日
【第 1 回 cocone tech talk・後編】大規模リファクタリング〜100万行超えのスパゲッティコードからリファクタリングする際やるべき9項目〜【イベントレポート】
こんにちは。cocone tech blog 編集長の N です。 https://connpass.com/event/207743/ https://techplay.jp/event/811842 & […]
2021年4月12日
Vue.jsを用いたWebゲームの作り方 – coconeのフロントエンド業務
2020年9月10日
VMware 仮想マシンを Amazon EC2 にインポートした話
2021年1月26日
2021年4月1日
2020年10月22日
2020年3月27日
SpringBoot @Autowired利用時の警告について
2020年6月30日
MongoDB × Elasticsearch × Monstache での部分一致検索
2021年2月5日
2021年6月2日
2021年6月9日
Spring FrameworkとKotlinのハマりどころ
2020年11月25日