【cocone TECH TALK VOL6・前編】 リアルタイム対戦xバックエンドアーキテクチャ
雑誌 Software Design 2023年6月号:インタビュー “世界のプレイヤーを相手にじゃんけん対戦を楽しんでもらうために” 堀尾大地・戸丸良【後篇】
flutter開発:platform間の呼び出しとパラメーターについて
ポケコロツインのアセット破損対策について
雑誌 Software Design 2023年4月号:インタビュー 堀尾大地・戸丸良【前篇】
問い合わせを翻訳するのにGASのWebアプリ+DeepL APIを使ったらお手軽でいい感じだった話
雑誌 WEB+DB PRESS Vol.134:インタビュー 岩本晃
Multipass + Docker + FastAPI でローカル API サーバーを構築する
Kotlinを使って効率的なコードを書くポイント
DeepL API ProをSlackのアプリとして連動する
【Unity】マルチパスのファーシェーダをURPに対応させる
雑誌 WEB+DB PRESS Vol.133:インタビュー 岡田大介
cocone Tech Talk vol.6
CSSしか書けないけどウェブ上で3D表現してみたい
『ゲームクリエイター甲子園2022』ココネ賞&総合大賞 受賞チームインタビュー
Jenkins:jenkinsおじさんの気配を消して、可愛くし、モチベをあげる話。
Tauriでrspcを使用し、TypescriptとRust間で型を共有する
入社直後から触り続けたオフィスネットワークのお話
Cocone Advent Calendar 2022 まとめ
GCPのCloud ComposerからSSHトンネリングでAWSのDocumentDBへ接続する構成事例
テスト駆動開発を読んでみた感想
USB Linux Gadgetを使ってRaspberry PiをUSBキーボードと認識させてみた
AWS環境でのmicronautサーバレスアプリケーションのデプロイ
Unity+Firebase+Googleでログイン機能を実装する
イベント
イベントレポート
エンジニアの生活
エンジニアインタビュー
勉強会
技術
AddressableAssetSystem
Android
Anima2D
API Gateway
AssetBundle
Asset管理
AWS
AWS Lambda
Azure
おすすめ書籍
アプリ開発
インタビュー
インターン
インフラ
エンジニア
クライアント
ゲームクリエイター甲子園 2022
サマーインターン
サーバー
サービス安定化
セキュリティ
データベース
フロントエンド
ブロックチェーン
リアルタイム通信
リファクタリング
リモートワーク
Billing
C#
C++
c言語
COBOL
cocone
cocone connect
cocone fukuoka
Cocos2d-x
CSS
Datadog
DeadLock
DeepL
Digdag
Docker
EC2
ECS
Elasticsearch
Embulk
言語
FastAPI
Firebase
flutter
GAS
GitLab
Go
Google Cloud Platform
gRPC
HTML
i18n
iOS
Java
JavaScript
Jenkins
Kotlin
lambda
Laravel
Load Balancer
MariaDB
MongoDB
MQTT
Multipass
MySQL
nginx
Nuxt.js
OpenSSL
PHP
PlayFab
Pub/Sub
python
QA
Raspberry Pi
Redis
Rust
S3
Shader
slackbot
SpringBoot
SSL
TDD
Tech Talk
TLS
TypeScript
Unity
URP
VMware
Vue.js
web3
採用説明会
機械学習
温故知新
初心者が知っておくべきJavaの障害調査
VMware 仮想マシンを Amazon EC2 にインポートした話
Vue.jsを用いたWebゲームの作り方 – coconeのフロントエンド業務
開発環境にDockerを導入しようとしたら大苦戦した話
ストリーミング配信の遅延を抑える#私を布教して